Видеоигры как хранители культурного кода и драйвер экономики: итоги конференции ЮНЕСКО на форуме в Югре

Фотобанк: magninific com

ЮГРА, 18 июня. Во второй день форума в Ханты-Мансийском автономном округе в рамках конференции ЮНЕСКО эксперты обсудили вызовы и перспективы креативной экономики. Ключевым драйвером этого сектора были названы видеоигры, которые сегодня трансформировались из простого развлечения в мощный инструмент культурного сотрудничества и обмена духовным наследием разных народов.

Игровая индустрия сегодня прочно занимает пространство на стыке креативного сектора и ИТ-отрасли. Это уже полноценный сектор экономики, который объединяет целые команды специалистов: от программистов и дизайнеров до сценаристов и маркетологов. При этом игры становятся уникальной платформой для трансляции национальных смыслов.

«При развитии региональных и национальных сегментов игровой индустрии приходит понимание, что в играх могут успешно отражаться особенности народов России и истории. Это интересно, поскольку погружение человека в игровой процесс - очень глубокое, что позволяет доносить до него смыслы, ценности и наши культурные особенности», - отметил Руководитель Департамента перспективных исследований, правовой работы и обеспечения взаимодействия с экспертно-совещательными органами АНО «Институт развития интернета», заместитель председателя Российского комитета программы ЮНЕСКО «Информация для всех» Алексей Буньков.

Кадры для креативной экономики

Регионы видят в геймдеве точку роста для подготовки кадров, развития цифровых компетенций и даже привлечения туристов.

«Наш регион понимает, что нужно начинать с младшего поколения, чтобы растить квалифицированных специалистов. Поэтому для нас игровая индустрия - одно из перспективных направлений, которое объединяет подготовку кадров, развитие цифровых компетенций и продвижение региона через такой продукт, привлечение туристического потока», - рассказал начальник управления непрерывного профессионального образования и науки Департамента образования и науки Югры Александр Гомзяк.

Он анонсировал, что в Югре на базе Советского политехнического колледжа уже работает профильный Колледж креативных индустрий. А с 1 сентября 2026 года там запускается новое востребованное направление: «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности».

Геймификация и VR: от школ до заводов

Параллельно с подготовкой разработчиков технологии виртуальной и дополненной реальности активно внедряются в сам образовательный процесс через геймификацию, повышая вовлеченность детей. Компании-разработчики отмечают высокий спрос на VR-тренажеры как в школах, так и на крупных предприятиях, особенно в условиях кадрового дефицита.

«Сейчас в образовании данный контент достаточно сильно востребован, в том числе и в школах. Это, конечно, тренажеры-симуляторы. Когда мы говорим про VR, то забываем, что смартфон или компьютер - это тоже виртуальная реальность, вопрос только в степени погружения. А еще тренажеры-симуляторы нужны предприятиям, потому что в период кадрового голода нужно постоянно нанимать новых сотрудников и обучать их», - поделился генеральный директор ООО «ВР Концепт», Руководитель комитета иммерсивных технологий АРПП «Отечественный софт» Денис Захаркин.

Эксперт также развеял популярные мифы о влиянии VR-технологий на здоровье, сравнив их с использованием смартфонов: «За полчаса использования VR-шлема вы устанете от активной игры и захотите его снять, потому что там нужны активные движения - это спорт в какой-то мере. А вот в телефоне можно засидеться на несколько часов, при этом вред для глаз будет одинаковый».


Справка: Организатор форума – Правительство Югры. Генеральные партнеры: ЛУКОЙЛ, Салым Петролеум Девелопмент, ПРАЙМ ГРУП, Ростелеком. Инвестиционные партнеры: СК-АйТи, ФОРС.  Региональный информационный партнер — Медиахолдинг «Югра».

 

Пресс-центр международного it-форума в ханты-мансийске

Следите за нашими новостями
в удобном формате







Списки иноагентов и запрещенных организаций на территории РФ:

*Список организаций, внесенных в реестр иностранных агентов и запрещенных на территории Российской Федерации

**Список организаций, деятельность которых запрещена на территории Российской Федерации

***Перечень НКО, ликвидированных или запрещенных по ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»